本文摘要:
就是四大要点:用户基数和价格,独霸内容,输出系统,方位跟踪。 现在,GearVR是移动VR领域无可争议的王者。 我早已赞美过它无数遍了,优质的内容库和恒定的硬件版本大大提高它的段位。也就是说,眼下GearVR面前是一个能打的都没。但是,或许这种局面要转变了。 如果最近的消息可靠,那下月初我们再一可以了解解法谷歌Daydream。新的移动VR生态系统今年内认同不会发售,并且在手机反对方面比不上Gear,前者构建一系列Android设备,不像三星回头物理地址路线。
就是四大要点:用户基数和价格,独霸内容,输出系统,方位跟踪。 现在,GearVR是移动VR领域无可争议的王者。
我早已赞美过它无数遍了,优质的内容库和恒定的硬件版本大大提高它的段位。也就是说,眼下GearVR面前是一个能打的都没。但是,或许这种局面要转变了。
如果最近的消息可靠,那下月初我们再一可以了解解法谷歌Daydream。新的移动VR生态系统今年内认同不会发售,并且在手机反对方面比不上Gear,前者构建一系列Android设备,不像三星回头物理地址路线。它还有一个有意思得多的输出系统,类似于Wii的动作控制器,而Gear还是抱着触摸板和手柄不撒手。
最后,Daydream还有令人振奋的内容阵容,还包括《Gunjack》独家前传,和来自EA的VR游戏。 好了,Oculus大约不会告诉他你,这些原因都成不了什么气候,而我无法被劝说,尤其是看见三星自己也被鼓动去做到DaydreamReady硬件。我指出,如果GearVR知道想要在大大发展的移动领域扎根,那它不会有一场艰难的仗提早打完。不过,Gear如果在下面几个痛点上集中于火力,或许能占到Daydream绝对优势。
用户基数和价格 或许Oculus和三星当下的仅次于优势是,GearVR的确早已享有自己的用户群。Oculus此前早已刮起过,平台月活跃用户突破100万,但是它对软销售数据仍然守口如瓶。尽管如此,它比Daydream还是有数量上的优势,可以之后维持。特别是在是考虑到现在有更加杨家更加低廉的手机反对OculusHome,而Daydream则要带着一批全新手机开路。
Gear还只买99美元,我们不告诉Daydream头显价格竞争力怎么样,不过有动作控制器应当还是不会喜一点。再加向三星消费者之后送来免费GearVR的措施之后实行的话,就不会有更加多GearVR设备涌进市场,而谷歌不能之后平。 独霸内容 我告诉有些人不讨厌这个词,但事实上独霸内容的确是Oculus能领先谷歌的众多领域。很期望看见哪些游戏会去Daydream,不过最少现在,一些大游戏只经常出现在Oculus的平台,对新项目的投放也比以往更加适当。
谷歌的竞争力也不容极强。CCP的《Gunjack》续作将由Daydream独霸,谷歌还有自己的研发团队。我的意思是,谷歌作出了TiltBrush,而且Daydream又有一个动作控制器。

不难看出未来的南北。 输出 当然,谷歌的动作控制器是游戏手柄的进阶,不过它依然约将近OculusTouch或ViveWands的级别。我不是说道Oculus和三星应当做这种方位跟踪设备的级别,而是Gear认同还有空间可以改良。
方位跟踪 这是目前移动VR面对的最重要的一个技术挑战。自2014年初,方位跟踪就仍然是PC和主机VR的标配,但移动VR还是没有追上来,连JohnCarmack都为此苦恼。伤心的事要构建这个突破仍然道阻且宽,连谷歌都没密码这一点。
只不过,我很吃惊Daydream的方位跟踪会考虑到ProjectTango的技术潜力,不过似乎内部早已开始辩论统合了。这就提防Oculus要为GearVR去找一个负担得起、细致的方位跟踪解决方案,这将在移动VR领域首创一个新时代。
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